Подробный перевод статьи The Craft of War: BLIND
Дата: 20 Апрель 2009 | Опубликовал: BadmaestroПримечания переводчика:
Анимационный фильм The Craft of War: BLIND был опубликован в сети 24 декабря 2008 года, позже эта обзорная заметка обновлялась автором. На момент перевода обзора (19.04.2009) ролик имел суммарное количество просмотров на двух ресурсах vimeo.com и youtube.com около 2 миллионов. На сайте, посвященном видео-роликам WoW warcraftmovies.com, фильм был скачан 486,440 раз. Автор фильма является участником Зала Славы этого портала.
***
Обзор The Craft of War: BLIND
Несколько месяцев назад мне стало скучно, и я решил поработать над чем-нибудь творческим в свободное время. Тогда я хотел сделать эпический боевой ролик и решил создать историю в мире World of Warcraft. Фанатами игры уже создано несколько великолепных машинима-фильмов, и мне пришла мысль поработать именно в этом жанре, тем более что анимация — это то, чем я занимаюсь и мои навыки как раз пригодились бы в этой работе.
Я задумывал «Искусство войны» как сериал. Каждый эпизод по задумке должен показать определенный класс персонажа в битве. Намекну, что я обдумываю сейчас: «Искусство войны 2» будет называтся Mark (Метка), Counterspell (Контр-заклинание) или Execute (Казнь, Приговор). Blind 2 также является возможным вариантом, кроме того я хотел бы попробовать комедийные элементы. Конечно, всё это будет зависеть от того, как будет принята первая часть фильма «Искусство войны» Blind. Если фильм окажется дерьмовым для публики, тогда я наверное не захочу делать что-то еще, хе-хе. В случае если так и случится, то не будем больше поднимать эту тему :). В конец фильма я добавил трейлер к нему же. Сперва я хотел опубликовать трейлер за месяц до выхода, но решил что это было бы глупо — публиковать трейлер к фильму длиной всего 7-8 минут. Поскольку трейлер получился прикольным, я решил его всё-таки показать.
Несколько месяцев назад я получил плохие новости, которые могут повлиять на мои планы. В головной компании, которой принадлежит наша игровая студия, было решено сократить весь коллектив. После этого увольнения мое будущее становится неопределенным, и я не знаю смогу ли вообще когда-либо продолжить работу над «Искусством войны». Возможно, это видео поможет мне каким-то образом, если оно понравится публике и будет высоко оценено. Поэтому, пожалуйста, расскажите о нем своим знакомым.
Несмотря на то, что фильм оставался не доведенным до совершенства, я решил что он готов и выложил его в сети.
Пару слов о песне Hide&Seek. Хоть я и не знаю японского, я посчитал что данная композиция хорошо подходит и помогает донести историю. Мне не надо понимать слов этой песни, чтобы понять что она мне нравится. Здесь в основном дело в музыке и ритме, и я надеюсь что в ней не поется о приготовлении пирожных в то время, как я показываю схватку. Если вас задевают иностранные слова, тогда просто не смотрите. Я рассматриваю несколько песен на испанском, немецком и английском для будущих эпизодов, и даже несколько композиций из уже вышедших фанатских фильмов, которые вы уже возможно видели.
Я не знаю какой реакции на фильм мне ожидать, но в любом случае я наверняка не смогу ответить на все письма. Я попытаюсь ответить на самые часто задаваемые вопросы, обновляя этот обзор.
_______________________________________________________________
Обновление от 29 декабря (2008 года)
Во-первых, я хотел бы поблагодарить всех за все полученные комплименты и критику. Я попытался и сделал что-то клевое с надеждой, что оно будет также оценено и другими. Я думал, что буду обновлять этот обзор и дам дополнительную информацию, в случае если это вызовет интерес, а также отвечу на заданные вопросы.
Многие спрашивали меня, как был создан этот фильм. Я уверен, что многие догадались, что модели были экспортированы из игры и затем импортированы в приложение для работы с трехмерной графикой. Приложение WoW model viewer имеет возможность экспортировать модели, а 3D Studio Max это тот инструмент, который я использовал для создания BLIND (так называется первый эпизод «Искусства войны»). Я не буду вдаваться в детали, вы сами можете найти всё необходимое для завершения подобной работы самостоятельно, воспользовавшись поиском в интернете. Сайты, посвященные машиниме, также содержат некоторую информацию и даже туториалы (пошаговые инструкции). Для редактирования и обработки видео я использовал программы Adobe AfterEffects и Sony Vegas. С текстурами я работал в программе Photoshop. Все использованные мной приложения имеют свободно скачиваемые демонстрационные версии, и я предлагаю всем опробовать их самостоятельно. Я не буду вас обманывать — нет никакой волшебной кнопки с надписью «сделать красиво». Для достижения успеха необходима самоотверженность и много практики. Также я вынужден отказать всем в помощи в создании их фильмов. Я прекратил играть в WoW и другие игры на многие месяцы, работая над BLIND. Сейчас я опять вернулся к играм, да к тому же на носу сокращение на работе, с которым мне тоже надо что-то делать.
Выбор музыки для видео не был случайным, я всегда считал её не менее важным элементом фильма, чем модели, освещение и анимации. Она послужила движущей силой и вдохновением при создании истории. Современное звучание песни заставляло меня сомневаться в выборе, но вокруг много других машинима-фильмов и видео с убийством боссов, которые были как восхвалены, так и обруганы. Поскольку другие используют как современные композиции, так и работы симфонических оркестров, я решил, что этого будет достаточно для того, чтобы мой выбор не был слишком шокирующим. Я обязательно учту ваши отзывы о музыке в будущем. Я до сих пор считаю, что сделал правильный выбор, и это не тот случай, когда я буду менять свое решение, так что давайте остановимся на том, что наши вкусы отличаются.
Было несколько замечаний по поводу анимации, и я безусловно признаю, что не являюсь величайшим аниматором. Когда ты работаешь над чем-то интересным в свободное время, оно рано или поздно становится менее прикольным и всё больше похожим на работу. И когда-то настаёт момент, когда пора прекратить улучшать один аспект и двигаться дальше, не тратя на его улучшение дни, недели или даже месяцы. Попробуйте создать своими руками семиминутный анимационный фильм, после долгого рабочего дня на основной работе. Это не так легко, как кажется, хехе.
Некоторым не понравился стиль моей анимации. Да, мои анимации не похожи на работы студии PIXAR или на фильм Clone Wars. Я целенаправленно избегал стиля анимирования, который считаю комичным. Это было бы нелепо - анимировать персонажей в стиле Диснея. Но и к реалистичности я тоже не стремлюсь. Если вам нравится реалистичные движения, тогда непонятно почему вы вообще играете в WoW? В таком случае вам лучше поиграть в Second Life или что-то похожее. В Second Life вообще можно сражаться? Я не знаю. Всё, чего я хотел добиться, - это получить нечто на границе между чрезмерным преувеличением и реалистичностью, и чтобы в конце концов это выглядело круто.
Немного дополнительной информации:
-Разбойник был очевидным выбором для персонажа, который может прокрасться в Стормвинд, а кровавого эльфа я выбрал потому что не хотел связываться с анимацией других рас Орды. Кровавые эльфы наиболее человекоподобная раса, среди них, к тому же, кровавые эльфы женского пола, по-моему мнению, имеют самую привлекательную модель персонажа.
-В таверне было еще три стража, которые погибли от руки разбойницы. Когда я начал монтаж боевых сцен, я выяснил что нет возможности показать этих трех стражей, поскольку длительность песни не позволяла этого, вот они и были вырезаны. Некоторые фрагменты боя разбойников также были вырезаны.
-Желая избежать дискриминации по половому признаку я собирался ввести стражей женского пола, чтобы их тоже убивали, но сохранил их для конца фильма. Когда я добрался до самого конца, то спросил себя: «Действительно ли я хочу отрендерить эти кадры заново? Нет, оставлю как есть.»
-Первоначально не предполагалось, что Леди Катрана Престор будет финальным соперником. Таким соперником должен был стать некий NPC в Соборе Света, но после дополнительного обдумывания, я не захотел чтобы разбойница предстала злодейкой, также я не хотел вводить еще один класс. Леди Престор стала очевидным выбором. К тому же складывается впечатление, что Ониксия (рейдовый босс — прим. переводчика) сейчас очень популярна. Я решил, что было бы здорово вспомнить времена до Burning Crusade (первый адд-он к WoW — прим. переводчика) и показать насколько вызывающей и грандиозной была королева черных драконов. Она не сделала даже одного шага, отбивая атаки.
-Итак, Леди Престор была выбрана в качестве основного врага, а вот вторая важная схватка должна была быть не против другого разбойника, а против группы черных драконов, маскирующихся под элитных стражников Леди Престор. После боя в таверне, я захотел показать больше действия с полетами и прыжками, поэтому выбрал врагом еще одного разбойника. Мужчина был выбран, потому что я хотел сделать врага максимальной противоположностью, также они должны оценить друг друга как равные соперники. Однако не стоит заблуждаться - разбойница рассматривает людей исключительно как врагов, также как и они её, и она безжалостна к каждому, кто окажется у неё на пути. Пока я работал над фильмом BLIND, то не смог не продумать прошлое и будущее двух разбойников. Если их история продолжится, они не всегда будут врагами, тем не менее они обязательно столкнуться в схватке еще несколько раз, прежде чем их отношения изменятся.
-Двое из моих персонажей Альянса засветились в фильме. Мой Паладин трагически погиб от перелома шеи.
Percula
Переводчик: CoverBoy
Источник:
